На дисплее пользователя должно быть несколько кнопок, с которыми можно взаимодействовать посредством нажатия на них.
Рис. 1 Кнопки главного меню
Размещение кнопок определиться будущими доработками главного меню, так как могут быть следующие варианты:
Вариант №1:
Кнопки главного меню по центру дисплея устройства, а кнопка с списком обновлений и новостей будет под тремя основными кнопками.
Вариант №2:
Кнопки главного меню у левой или правой границе дисплея, а в свободной секции окно с списком новостей и обновлений продукта.
2.
На фоне должна быть либо анимированая картинка/видео, либо статичный рисунок.
3.
В одном из четырёх углах дисплея должна быть размещена кнопка, пиктограмма которой должна выглядеть в виде глобуса. Взаимодействие с кнопкой посредством нажатия на нёё должно возвращать выпадающий по центру дисплея список серверов с их местоположением (Европа, Америка, Азия и т.д.), а так же уровень сигнала в виде 5 палок, каждая из которых выше другой, а так же имеющие соответствующий пингу цвет (зелёный, жёлтый и красный).
4.
При первом нажатии на кнопку «Вход» должно будет возвратиться диалоговое окно с пользовательским соглашением, которое можно будет прочесть посредством «свапа» по этому диалоговому окну ( как снизу в верх для пролистывания документа до конца, так и наоборот).
4.1
Кнопка «Отказываюсь» должна быть активна всегда, её цвет по умолчанию должен быть красным.
4.2
Кнопка «Согласен» должна быть активной только после того, как текст пользовательского соглашения будет полностью пролистанным ( условный ползунок с боку должен быть опущен до самого конца).
5.
После того, как пользователь нажал на кнопку «Согласен», пользовательское соглашение должно закрыться и не появляться на дисплее при повторном входе. Далее должно открыться новое диалоговое окно входа в учётную запись, где будут предложены варианты входа, например войти с помощью учётной записи Google или войти как гость. При попытки войти с помощью учётной записи Google, на экране дисплея должно вызваться диалоговое окно входа в уч. Запись Google, поверх запущенной игры в целом. При удачной попытке входа в Google, диалоговое окно должно закрыться и «клиент» устройства должен будет входить на сервер проекта. В момент ожидания входа на сервер, пользователь должен видеть по центру дисплея некое подобие «Ожидайте, идёт подключение», чтобы пользователь знал о подключении к серверу, а далее уже непосредственно само лобби игры.
6.
При нажатии на кнопку «Настройки» должно вызваться диалоговое окно с параметрами игры, такие как: качество графики, громкость звуков ( отдельно музыки, эффектов, речи игроков и т.д.), настройки размера интерфейса и размещение кнопок во время боя, настройки для инвалидов с проблемами восприятия цветов.
7.
Кнопка выход при нажатии должна вызвать диалоговое окно, в котором будет задан вопрос пользователю о согласии на выход, например: «Выйти?», и варианты ответа соответствующие: «Да» и «Нет».
#### 1.
На дисплее пользователя должно быть несколько кнопок, с которыми можно взаимодействовать посредством нажатия на них.
![image](/attachments/ff3d4394-5a88-4a1e-89f3-301e3c6518fc)
Рис. 1 Кнопки главного меню
Размещение кнопок определиться будущими доработками главного меню, так как могут быть следующие варианты:
Вариант №1:
Кнопки главного меню по центру дисплея устройства, а кнопка с списком обновлений и новостей будет под тремя основными кнопками.
Вариант №2:
Кнопки главного меню у левой или правой границе дисплея, а в свободной секции окно с списком новостей и обновлений продукта.
#### 2.
На фоне должна быть либо анимированая картинка/видео, либо статичный рисунок.
#### 3.
В одном из четырёх углах дисплея должна быть размещена кнопка, пиктограмма которой должна выглядеть в виде глобуса. Взаимодействие с кнопкой посредством нажатия на нёё должно возвращать выпадающий по центру дисплея список серверов с их местоположением (Европа, Америка, Азия и т.д.), а так же уровень сигнала в виде 5 палок, каждая из которых выше другой, а так же имеющие соответствующий пингу цвет (зелёный, жёлтый и красный).
#### 4.
При первом нажатии на кнопку «Вход» должно будет возвратиться диалоговое окно с пользовательским соглашением, которое можно будет прочесть посредством «свапа» по этому диалоговому окну ( как снизу в верх для пролистывания документа до конца, так и наоборот).
4.1
Кнопка «Отказываюсь» должна быть активна всегда, её цвет по умолчанию должен быть красным.
4.2
Кнопка «Согласен» должна быть активной только после того, как текст пользовательского соглашения будет полностью пролистанным ( условный ползунок с боку должен быть опущен до самого конца).
#### 5.
После того, как пользователь нажал на кнопку «Согласен», пользовательское соглашение должно закрыться и не появляться на дисплее при повторном входе. Далее должно открыться новое диалоговое окно входа в учётную запись, где будут предложены варианты входа, например войти с помощью учётной записи Google или войти как гость. При попытки войти с помощью учётной записи Google, на экране дисплея должно вызваться диалоговое окно входа в уч. Запись Google, поверх запущенной игры в целом. При удачной попытке входа в Google, диалоговое окно должно закрыться и «клиент» устройства должен будет входить на сервер проекта. В момент ожидания входа на сервер, пользователь должен видеть по центру дисплея некое подобие «Ожидайте, идёт подключение», чтобы пользователь знал о подключении к серверу, а далее уже непосредственно само лобби игры.
#### 6.
При нажатии на кнопку «Настройки» должно вызваться диалоговое окно с параметрами игры, такие как: качество графики, громкость звуков ( отдельно музыки, эффектов, речи игроков и т.д.), настройки размера интерфейса и размещение кнопок во время боя, настройки для инвалидов с проблемами восприятия цветов.
#### 7.
Кнопка выход при нажатии должна вызвать диалоговое окно, в котором будет задан вопрос пользователю о согласии на выход, например: «Выйти?», и варианты ответа соответствующие: «Да» и «Нет».
1.
Рис. 1 Кнопки главного меню
Размещение кнопок определиться будущими доработками главного меню, так как могут быть следующие варианты:
2.
3.
4.
5.
6.
7.